Форум » Анонсы » Убежище 4. Цивилизация » Ответить

Убежище 4. Цивилизация

Fleur_A: Уважаемые ролевики! Предлагаем вашему вниманию анонс игры. Главмастер - Харги (Ярославль, РК "Ородруин"). В мастерскую группу также входят: Fleur, Шлез, Квэти и другие официальные лица))) Тема: посткатастрофа. Мир авторский. Рабочее название игры: "Убежище-4. Цивилизация". Первые три игры на тему "Убежище" прошли в "малом" формате (на небольшую группу участников) в 2006, 2007 и 2008 г.г. Время проведения - предположительно август 2010 г. Игра рассчитана минимум на 50-60 человек. С полигоном определяемся, но ориентировочно - в пределах Ярославской области, в идеале - не дальше 40 км от Ярославля. Вопросы задавать можно и нужно. Будем рады видеть вас! Контакты: miledi_fleur@mail.ru или http://vkontakte.ru/club11663243

Ответов - 17

Fleur_A: На игре будут представлены следующие локации: Фабрика «Железный лев» - предприятие по производству боеприпасов и комплектующих для оружия. Наиболее защищённая локация. Население локации – работники фабрики и охрана (7-10 человек); для заявившихся на эти роли обязательно ношение униформы (как минимум нарукавные повязки с эмблемой фабрики). Хэйвен, посёлок мутантов. Основное занятие жителей посёлка – сбор лекарственных растений. В Хэйвене есть свой лекарь: обычные люди плохо разбираются в болезнях мутантов. Также в посёлке живут представители гильдии проводников. Представители этой гильдии носят опознавательные знаки – широкие головные повязки («хайратники») красного цвета. Для остальных жителей посёлка необходимости в опознавательных знаках нет. Однако у мастерской группы имеется требование, обязательное к выполнению: мутация должна быть заметной! Население Хэйвен – 5-7 человек, из них 1-3 проводника. ГринРивер, посёлок людей. При нём расположены теплицы, в которых выращиваются овощи (в основном генномодифицированные), поставляемые на ярмарку. Состав команды – 5-7 человек. При посёлке расположен храм Воды (подробнее об этом будет изложено в теме о религии и ритуалах). Радиоточка – вышка радиосвязи; расположена неподалёку от Ярмарки. Обеспечивает возможность связи между локациями полигона (и – виртуально – вне полигона, т.е. через радиоточку может вестись «мастерское радиовещание» - сообщение информации, важной для обитателей данной местности). Состав команды – 2-3 человека. Ношение униформы обязательно. Офис «Пони-Экспресс», службы почтового сообщения. Сотрудники «Пони-экспресс» осуществляют доставку почты, денежных переводов и т.д. Состав команды – 3-4 человека. Обязательно ношение униформы (как минимум нарукавные повязки и/или хайратники с эмблемой службы – изображением скачущей лошади). Ярмарка – большая, надёжно укреплённая локация. Здесь расположены торговый дом (торговля продуктами питания и – что наиболее ценно – водой; 2-4 человека), библиотека (здесь можно узнать много важного о мире, распечатать документы с дискет и т.п.; 1-2 человека), оружейная лавка (торговля боеприпасами; 1-2 человека) и дом лекаря (1-3 человека). Охрана ярмарки – 3-6 человек; для охраны обязательно ношение униформы. Лагерь разбойников – скрытое поселение в лесу. Разбойниками могут быть как мутанты, так и обычные люди. Состав команды – 3-5 человек.

Fleur_A: История мира. Ситуация на начало игры. Ядерная катастрофа произошла уже более 150 лет назад. Выживших было мало, но они были: подземные убежища, подвалы секретных лабораторий и старые катакомбы укрыли людей от смерти, пришедшей с небес. Сейчас на пережившей Апокалипсис планете живут их потомки. Первые обитатели полуразрушенного мира не доживали и до 30 лет из-за болезней, заражённых воздуха и воды, нападений мутировавших животных и крайне тяжёлых условий жизни. А потом всё изменилось: жители одного из неофициальных убежищ сумели отыскать и активировать легендарный ГЕЗАСК, созданный ещё в довоенные времена генератор защитного силового купола, который по прошествии стольких лет считался уже просто чем-то вроде философской категории, состояния духа или красивой сказки о рае на земле. Теперь аналоги подобных установок защищают колонии людей, живущих на поверхности, от губительного воздействия радиации, очищают от заразы воду и землю. Люди, поднявшиеся из подземных убежищ, встретили на поверхности тех, кто вышел из-под земли раньше. Почти все из них ко времени обретения ГЕЗАСКа были подвержены различным мутациям, но сохранили человеческий разум и чистые души, так что люди убежищ, ненавидевшие и истреблявшие мутантов по мере своих сил и возможностей, признали их равными себе. Те также признали выходцев из-под земли, хотя прежде – из-за рейдов чистильщиков, бойцов официальных убежищ, признававших всех, затронутых мутациями, нечистой кровью, которую надо истреблять при малейшей возможности, считали всех поднимающихся на поверхность подземными демонами, которые несли с собой лишь смерть и разрушение. Два племени, таких разных, но таких похожих, стали жить рядом, помогая друг другу. Опытные и бесстрашные охотники Убежища перебили или отвадили опасных животных, прежде досаждавших мутантам. Те в свою очередь научили новых соседей пользоваться огнём, который считался запретным под землёй, показали как распознавать опасные и съедобные растения. Постепенно жизнь на поверхности налаживалась. Благодаря ГЕЗАСКУ и притоку свежей крови срок жизни людей продлился до 40-50 лет, снизилась детская смертность. О том, как хорошо живётся в некогда проклятом месте, узнали жители катакомб и малых убежищ. Поднявшиеся на поверхность люди, пройдя через множество опасных испытаний, отстроили новые поселения, восстановили радиосвязь и даже промышленность. Появились торговые дома, почтовое сообщение и т.д. На планете Земля возрождалась цивилизация…

Fleur_A: О заявках, командных и индивидуальных. Приём заявок от игроков заканчивается за неделю до начала игры. Заявки обязательно подаются в письменном или электронном виде по любому из доступных контактов мастерской группы (включая вручение заполненного бланка заявки непосредственно в руки при встрече или через посредников; в последнем случае следует убедиться, что заявка дошла до адресата). Личная договорённость с кем-либо из мастерской группы, не зафиксированная на каком-либо носителе, заявкой не является. Игровой взнос человека, приехавшего на полигон без предварительной согласованной заявки автоматически увеличивается на 100 рублей, кроме того игрок, не подавший заявки в оговоренные сроки, может быть распределён мастерами в любую из локаций или команд в соответствии с объективной необходимостью. Мастерская группа рассматривает поданную заявку и большинством голосов выносит решение по её поводу, о чём уведомляет игрока. Если по рассмотрении заявки у мастерской группы возникают какие-либо пожелания и/или комментарии, игрок может: - внести указанные изменения; - обоснованно доказать, почему заявка должна остаться без изменений; - снять заявку совсем или заменить её другой командной или индивидуальной заявкой. Внимание! Заявка считается принятой не с момента её подачи на рассмотрение, а с момента принятия мастерской группой положительного решения по этому поводу! В случае подачи командной заявки команда может заявить резерв на 2-3 человек; в таком случае ранее не подавшие заявок игроки, приехавшие с командой, освобождаются от вышеуказанных санкций и "бакланских взносов" (подробнее будет изложено в пункте о взносах). Ниже прилагаются формы заявок. Форма индивидуальной заявки: 1. ФИО 2. Клубное имя 3. Возраст 4. Наличие хронических или периодически обостряющихся заболеваний, индивидуальной непереносимости каких-либо лекарственных препаратов 5. Вероятность присутствия на игре 6. Контакты (желательно больше одного; в т.ч. информация о том, кому звонить в экстренных случаях) 7. Имя персонажа 8. Возраст персонажа 9. Статус персонажа 10.Краткая биография персонажа (заполняется при желании) 11.Навыки и умения персонажа (сложные должны быть обоснованы) 12.Индивидуальные квесты, гейсы/альгейсы (заполняется при желании) 13.Готовность принять мастерские квесты, гейсы/альгейсы, не оговоренные заранее и добавленные мастерами в заявку до начала игры Форма командной заявки: 1. Локация приписки 2. Численность команды (с учётом возможности недозаезда членов команды) 3. Капитан команды При подаче командной заявки к ней обязательно должны быть приложены индивидуальные заявки членов команды по сокращённой форме: 1. ФИО, клубное имя, возраст игрока 2. Имя и возраст персонажа 3. Статус персонажа в команде, навыки и умения персонажа (сложные должны быть обоснованы) 4. Наличие хронических или периодически обостряющихся заболеваний, индивидуальной непереносимости каких-либо лекарственных препаратов, контакты, в т.ч. для экстренных случаев


Fleur_A: Определена дата проведения игры "Убежище 4. Цивилизация": 14-15 августа 2010 года.

Fleur_A: Создан отдельный почтовый ящик для писем и вопросов по игре: ubezisthe@yandex.ru

Fleur_A: О религии и ритуалах Религиозные воззрения общества представлены тремя основными концепциями.* (см.примечание) 1. Церковь Старых Принципов. Вероучение возникло в первые десятилетия после катастрофы. Священными по этой традиции считаются: Вода, которая поддерживала силы людей, Земля, которая защитила их от огня, упавшего с неба, и ГЕЗАСК, который спас веровавших в него и искавших его. Люди, вышедшие из подземных убежищ, вынесли эту веру на поверхность, и даже по прошествии стольких лет не видят смысла менять в ней что-то: Вода по прежнему великая ценность, Земля дарит пищу и укрытие от непогоды, а ГЕЗАСК (генератор защитного силового купола) оберегает от радиации, порождающей болезни и мутации. Службы в церкви Старых Принципов проводятся 2 раза в сутки (обычно - в полдень и на закате), при службе происходит ритуальная раздача воды как символ и память о тех временах, когда на таких служениях членам общины выдавалась их порция воды на целые сутки. Службу обычно (но не обязательно) проводит глава общины; в виде знака особого уважения или в награду за заслуги он может предложить кому-то из общины помогать ему в проведении службы и раздаче воды. Любой из верующих во время собрания может после молением Святым Покровителям и перед раздачей воды выставить на обсуждение любой вопрос, который считает важным, и который так или иначе касается жизни всей общины. По традиции культовые сооружения Церкви Старых Принципов называются Храмами Воды. В помещении храма запрещено стоять в рост (только сидеть или стоять на коленях), использовать огонь в любом его проявлении. Во время проведения службы все верующие негромко хлопают ладонями по земле, изображая падение капель воды. 2. Учение Ничьих, называемое также Братством Иоаннитов. Появилось примерно одновременно с Церковью Старых Принципов, но на поверхности; особенно распространено среди мутантов, но и человек, не затронутый мутацией, вполне может быть его приверженцем. Основная идея учения: на земле произошёл Армагеддон. Рай и Ад провели свою последнюю битву и разделили души погибших. Те, кто выжили после катастрофы и пережили Страшный Суд - ничьи. Они не принадлежат ни Богу, ни Сатане. Братство поклоняется святому Иоанну Богослову, предсказавшему в своём "Откровении" конец света, но не считают его заступником или покровителем. Они ничьи, и рассчитывать могут только на себя. У этой веры нет определённых религиозных символов и храмов, служение проводится одним из Старших. Во время молитвенного собрания могут проводиться ритуальные жертвоприношения (подробнее об этом см. ниже - в п. Ритуал Жребия). Традиционно приверженцы Учения Ничьих дают своим детям (равно как и берут самим себе) библейские имена и не признают фамилий (подробнее об этом будет изложено в разделе о прикидах, именах и проч.). 3. Церковь Кары Небесной. Сравнительно молодое учение, появилось несколько лет назад. В основу веры положен тезис о том, что катастрофа, чуть не погубившая землю, была карой за грехи людей, и очищающий огонь, упавший с неба, очистил мир от скверны. Чтобы не было повторения произошедшего, надо искоренять зло своими силами до того, как чаша людских прегрешений переполнится настолько, что снова прогневит небо. Храмов у этой веры нет, есть только странствующие проповедники с замашками то ли шерифов Дикого Запада, то ли религиозных фанатиков. Они не проводят богослужений, но регулярно молятся о милости неба и об избавлении от скверны (не менее 5 раз в день и каждый раз, когда считают это необходимым по той или иной причине). Не считают себя связанными никакими законами, кроме морально-этических, считают что цель оправдывает средства (убийство допустимо, если тот, кого ты хочешь убить, совершает большие грехи, чем ты, отнимая у него жизнь). Сторонники церкви Кары Небесной верят в рай и ад, в посмертное вознаграждение праведных и наказание грешников. Также в повседневной жизни используются ритуалы: - Ритуал Общего Круга появился в первые годы после Катастрофы. Он заключается в том, что все жители общины, собираясь вместе, обсуждают те или иные проблемы, касающиеся жизни селения и его жителей. Обычно Общий Круг собирается по инициативе главы общины, но любой из её членов, который прошёл ритуал Наречения Имени (см. ниже), имеет право собрать Общий Круг и потребовать внимания общины к своим словам. - Охотничий ритуал проводится Охотниками и с недавних пор Следопытами для привлечения удачи. Подробности его держатся в тайне, и передаются чаще всего от наставника к ученику (тем, кого это будет касаться, дополнительная информация о ритуале будет сообщена по рассмотрении заявок). - Ритуал Жребия наиболее широко используется в общинах Иоаннитов. В случае, если община не может принять решение по важному вопросу, проводится жеребьёвка (про Чёрный и Белый Жребий в дальнейшем можно будет узнать в глоссарии), и человек, вытянувший Белый Жребий высказывает своё мнение по вопросу; оно признаётся верным, даже если большинство придерживается другой точки зрения. При трагических или опасных для общины событиях разыгрывается Чёрный Жребий, и человек, вытянувший его, считается добровольно принявшим на себя грехи своих соплеменников; он должен покинуть территорию поселения и имеет право вернуться только после ритуального очищения (тоже самое – при символическом жертвоприношении). - Ритуал Наречения Имени проводится для детей, новых членов общины или людей, переходящих в другой род. На Общий Круг кто-то из родственников выводит того, кого хочет представить общине и заявляет, что этот человек зовётся так-то, и отныне принадлежит к его семье; при этом имя, данное человеку ранее, по желанию именуемого может быть изменено, хотя это не приветствуется. Традиционных похоронных обрядов как таковых нет ни в одной из религиозных традиций. Тело в любом случае должно быть как минимум унесено и закопано, чтобы запах не привлекал хищников, но как именно это будет сделано, зависит от того, насколько уважаем был покойник при жизни. Традиционных свадебных обрядов также нет: желающие создать семью просто сообщают об этом членам своей общины на Общем Круге. _______________ *Примечание от МГ: Более подробные правила по религии будут индивидуально переданы тем игрокам кто имеет непосредственное отношение к религии. Вышеприведенный текст – тот уровень знаний о религии, который доступен большей части жителей мира «Убежища».

Fleur_A: Об оружии и защите Оружие на игре представлено двух видов: холодное и огнестрельное. Из холодного оружия допущены ножи, рогатины (и прочие разновидности копий), дубины. Из холодного стрелкового – арбалеты, пращи и рогатки. Внимание! Ни луки, ни мечи допущены на игру не будут! Требования к оружию стандартные: ровная режущая кромка не тоньше 6мм., скруглённый кончик (диаметр 2 см. – с 5-рублёвую монету); стрелы обязательно с «гуманизаторами», «камни» для пращей и рогаток тоже. Из огнестрельного оружия допущены спринговые пистолеты, дробовики и гранаты. Никаких автоматов, никаких приводов на полигоне нет и не будет! Всё оружие подлежит обязательной очиповке, проверяется на владельце (чипы на оружие именные для определения изначальной принадлежности оружия). Любое неочипованное оружие, замеченное мастерской группой, может быть изъято (до конца игры и/или до отъезда игрока с полигона). Оружие отчуждаемо, передаётся вместе с чипом, который крепится непосредственно на оружие. Внимание! Игрок, забравший чьё-то оружие, несёт за него полную ответственность! Дополнение: на игре, в качестве защиты, допускаются бронежилеты. Бронежилеты защищают только от ранений в корпус (не в конечности!); защиты от гранат не дают. Выдерживают не больше трёх попаданий, после чего нуждаются в ремонте (время, необходимое для ремонта, определяет оружейник).

Morrond: 1. Следует ли понимать, что будет требование на обязательное ношение защитных очков на всём протяжении игры? 2. Может быть, следует заранее определить критерии допуска стрелкового оружия? - Арбалеты рогатки - сила натяжения - Спринги - энергия выстрела - Пращи и рогатки - размер и масса снаряда 3. ИМХО, к холодному оружию можно ещё добавить топоры(от каменных до довоенных пожарных, например) 4. Хитосъём будет отдельно? Возникает вопрос поражающей силы разных видов оружия: очевидно, у рогатки и пистолета, например, она очень сильно различается.

Fleur_A: Morrond 1. ношение очков рекомендовано МГ (об этом будет отдельный блок, посвященный ТБ) 2. В плане требований к оружию МГ решила вернуться к "старой доброй классике" (т.е. к ранее действовавшим в Ярославском клубе и проверенным временем правилам). :) Для арбалета: Сила натяжения не более 10 кг. Стрела может не иметь оперения. НО обязательно смягчение наконечника. Все стрелы до игры проходят контрольное испытание и в случае значительного отклонения от прямолинейной траектории полета бракуются. Каждая стрела после прохождения испытания получает чип допуска. Арбалет, разумеется, тоже. Про рогатки - в индивидуальном порядке. Как и про пращи. Тут главное - мягкие "боеприпасы" к ним.) Здесь будет применяться принцип: нестандартные виды оружия заявляются мастеру и чипуются до игры. Про параметры спрингов тоже будет дополнение/уточнение. 3.Топор: Общий вес - не более 2 кг. Общая длина - не более метра. Двуручных топоров/секир нет. 4. Про правила по боевке (в т.ч. и про хитосьем) - будет отдельный блок. В дополнение "оружейной" темы: Как уже было озвучено на "Ородруине"...Мастерская группа оставляет за собой право не пропустить любую единицу оружия, предъявленную на полигоне. В том числе и без мотивации. И даже мастерским произволом. Ибо, как показала практика, демократия на играх ни к чему хорошему не приводит.

Fleur_A: Также дубляж с "Ородруина": Оружие будет рассмотрено то, которое привезут реально. а не виртуальные модификации по ссылкам и т.п. Опробовано оно будет (как и всегда) на владельце. Если мастер по оружию или ГМ сочтут его отвечающим условиям и не травмоопасным, то оружие пропустят. Ограничения вызваны спецификой мира и возможных в нем боевых действий (как-то: невозможность произвести достаточно хорошее оружие, невозможность стрельбы очередями и т.п.) Ограничение по боеприпасам будет (это завязано на экономику игры, там же и будет подробно расписано: с указанием причин и условий) Т.е. при соблюдении условий (спринговое и не травмоопасное) оружие с достаточной степенью вероятности будет допущено. По бронежилетам: это элемент защиты и прикида. если есть желание - можно ходить хоть в имитации (из кожи и пластин), хоть в бронике из снаряги ОМОНа :) Но это не даст плюса к количеству выдерживаемых выстрелов (но РЕАЛЬНО защитит с бОльшей степенью вероятности, чем имитация :) И еще: предъявление оружия ДО игры (или подробное обсуждение с МГ) избавит игроков от неприятных сюрпризов на полигоне.

Fleur_A: ВНИМАНИЕ!! Заняты две локации: радиоточка и "Пони - Экспресс". На остальных еще есть места. Позже будет вывешен список игротехов и посредников по каждой из локаций.

Fleur_A: О прикидах, именах и прочей атрибутике. Выбирая прикид для поездки на эту игру, игроки не должны забывать пару простых вещей. Первое: лёгкая промышленность практически уничтожена почти полторы сотни лет назад. Второе: привычный и объяснимый на играх-посткатастрофах камуфляж здесь не одобряется в связи с тем, что камуфлированную одежду носили чистильщики – боевики, производящие зачистки в неофициальных убежищах. После того, как обитатели наземных колоний научились противостоять им, и обзавелись достаточным количеством стрелкового оружия, в людей, одетых в камуфляж, предпочитали стрелять издали. Теперь, когда проблема с чистильщиками не стоит так остро, подобная одежда перестала быть опасной для жизни, однако злоупотреблять ею не стоит из соображений личной безопасности. Элементами прикида могут быть всевозможные амулеты и талисманы. Реальной силы они не имеют (магия антинаучна, господа игроки, и на игре никоим образом не представлена), но никто не мешает персонажам верить в то, что они действительно приносят удачу, и уверять в этом других. Имена в основном англоязычные – за исключением имён людей или мутантов, принадлежащих к братству Иоаннитов (подробнее об этом см. пункт о религии и ритуалах) – они предпочитают библейские имена. Внимание! Фэнтезийных (эльфийских и т.п.) имён на игре нет и не будет!

Fleur_A: О мутантах, человеческих и не очень.* Игроки, отыгрывающие персонажей-мутантов, должны помнить: мутанты от обычных людей отличаются в первую очередь внешним видом. Это необходимо учитывать при выборе прикида: мутация должна быть видимой. Мутации известны 3 основных типов: летальные, позитивные и нейтральные. Летальные мутации разрушают организм мутанта; чтобы замедлить этот процесс, необходим регулярный приём антимутагена. При этом летальные мутации чаще дают своему носителю такие качества, которые легче использовать в боевой обстановке. Позитивные мутации не ускоряют процесс разрушения организма, хотя могут прогрессировать сами по себе. К таким мутациям относятся изменения, защищающие носителя, например, способность к повышенной регенерации. Нейтральные мутации практически не затрагивают способности организма и влияют только на внешний вид носителя. На самом деле мутанты не так уж сильно отличаются от обычных людей, они даже не обязательно наделены какими-либо особыми способностями; большинство мутантов являются носителями нейтральных или слабыми формами иных мутаций. Впрочем, встречаются исключения. Одним из них являются мутанты, объединившиеся в гильдию проводников. Проводниками называют мутантов, обладающих повышенной чувствительностью к радиации; они могут находить наиболее безопасную дорогу через «горячие пятна» и аномальные зоны. Когда эта их особенность была замечена, они объединились в гильдию – и предлагают свои услуги населению. Подробности своей жизни и того, как им удаётся находить верную дорогу через наиболее опасные участки, они держат в тайне; информация об этом будет передана тем, кого будет касаться. На игре возможны также мутировавшие животные и другие существа, которые изменены воздействием радиации. О данных существах мало что известно, в том числе и потому что мало кто выживал после встречи с ними. Заранее сказать можно только одно: встретите – узнаете. _________ *Данная информация может быть дополнена.

Fleur_A: Полную версию правил (по состоянию на данный момент) можно найти и скачать тут: http://narod.ru/disk/18973810000/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%20%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B54.%D0%A6%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F.doc.html В дальнейшем правила могут быть изменены и дополнены.

Fleur_A: Уважаемые игроки! Кто еще из желающих приехать не прислал заявки? Самое время это сделать. :) П.С. Можно для начала предварительные. Чтобы МГ вас сосчитала.

Fleur_A: Несмотря на то, что на полигоне есть речка, употреблять из нее воду МГ не рекомендует. Во избежание инфекций и т.п. желательно привезти воду с собой. Частично обеспечение МГ возьмет на себя. Но игрокам тоже необходимо озаботится данным вопросом.

Fleur_A: Изменилась ссылка для скачки правил: http://narod.ru/disk/22922239000/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%20%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B54.%D0%A6%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F.doc.html



полная версия страницы