Форум » Обсуждение мероприятий » Игра по Андэрдарку » Ответить

Игра по Андэрдарку

Фэйра: Да ругаюсь я злобно на всех бакланов, что прокатили меня!!!

Ответов - 7

Zerg1ing: так будет игра или нет???

Тётя Маша: Будет. Только не во вторник. Вероятно, в четверг.

Тётя Маша: Игра будет в четверг, в то же время. Всем быть в 17:00, с собой 5 свечей в гильзах. Если вы заявлены на роль и не сможете придти - предупреждайте меня или Фэйру, чем раньше, тем лучше.


Тётя Маша: Так получилось, что разбора не получилось :( Разбор мы, конечно, проведём на следующем занятии, но когда это будет... Поэтому выкладываю свои впечатления, свеженькие. Призываю всех последовать моему примеру. Игра в одиночку: история жрицы Ллос, госпожи Фэралисаары. В начале игры это всё ещё была Маша, упорно не желавшая входить в роль. Ну никак. Стояла посреди зала, и безуспешно пыталась вникнуть в ситуацию... А вот почему - не удалось воспользоваться стереотипом начала игры - включением в светскую болтовню. Потому как её в мире дроу НЕ БЫЛО. (У нас появляются стереотипы. Это плохо. Мы это поняли. Это хорошо.Нужно с ними бороться!) И вот ещё почему трудно было войти в роль: так не хотелось вылезать из уютного и привычного образа Маши и напяливать личину злой и жестокой женщины-дроу. Не без помощи мастера я поняла, что нужно делать свои черные дела в этом неуютном мире. И начала искать яд. Первым человеком, с которым я на игре заговорила, оказался торговец. Он продал мне "Поцелуй паука", которым я хотела проучить своего оруженосца. Так, все становится более-менее понятным. Потом поговорила со всеми помаленьку, в том числе и главой гильдии Бреган Дэрт, до сих пор не помню, как его звали :(, о делах своих насущных, при этом пытаясь отыгрывать злобную и властную дроу. Не на шутку меня разозлило то, что я не смогла проверить Джарлакса на лояльность Ллос. Всё, после этого глава гильдии стал моим врагом. Тут более-менее всё наладилось, и я начала играть.Собирала информацию, хотела испытать на торговце действие его же яда (он, как оказалось, подсунул мне вместо несмертельного смертельный яд), но за него вступилась Верховная жрица - он оказался её собственностью. Вот так облом! (я уже, по-моему, играла вовсю). Ладно, подумала я, не убивать же этого негодяя оруженосца Зара, вроде, он нормально себя ведёт. Займусь-ка я лучше договором с главой Гильдии. И вдруг посреди информационной возни, разведывания, договоров со всеми (стереотип поведения?) до меня дошёл голос: "Ллос тобой не довольна". - Проклятие! - Что я не так делаю? - Нужно убить пленную эльфийку! Подхожу к её хозяину: - ты должен её отдать мне! Обязан! - Да, но знает ли об этом верховная жрица? Нужно спросить её мнения. - Он начинает юлить и тянуть время. Я спросила Верховную жрицу Шакти, она сказала: "Да, надо принести её в жертву - потом". Верховная была занята своими делами - испытывала на торговце какой-то паучий обруч. Сначала бедняга умер, потом воскрес, и всё это на моих глазах. Ужас! Но - это были не мои заботы, лезть в дела Верховной чревато. И я ушла. Кто же, если не я, принесёт в жертву Великой и Всемогущей Ллос эльфийское отродье! Я взяла у оруженосца кинжал, спокойно прошла мимо охранника и принесла эльфийку в жертву. На крик сбежались все, кто был в Гильдии, поднялся шум. Глава гильдии начал громко возмущаться,пришлось проверить его на лояльность Ллос опять. На колени! Опа! Он поклоняется другим богам!!! Лёгкий шок, "Что же мне теперь делать.." Ага - убить негодяя! Хватаюсь за кинжал, и тут меня кто-то останавливает.Я,естественно, в возмущении: - Госпожа Шакти, он не чтит Ллос! - Не может быть. - Тогда проверьте его сами! и тут ... я валюсь на пол в конвульсиях. Увы, меня подло, по-дроуски, отравили. Была возня на тему, что делать с трупом, я слушала, и тихо надеялась, что меня кто-нибудь да воскресит, хотя бы как зомби, но, полежав на стульчике положенное время, мой остывающий и никому не нужный труп отправился в мертвятник. После игры первым, что я сказала, было: "Кто меня убил?" Эазар, то есть мой собственный оруженосец Зар, который освободился таким образом из-под моей власти и стал вольным дроу. А-а-а, удар в спину! Я была слишком доброй для жрицы Ллос. За что и поплатилась. Такое чувство, что меня перевернули вверх ногами, хорошенько потрясли и поставили на место. Это была игра в одиночку. Я поняла, что у меня не было, и не могло быть союзников на игре.(первый раз за все мои игры) Таков мир дроу. Очень не похожий на все остальные игровые миры, и уже этим интересный.Очень жестокий и неуютный, и очень нестандартный. Именно в таких условиях проявляется (или нет) способность отыграть интересную нестандартную роль. Ради таких встрясок стоит играть. Спасибо! Очень хочется узнать впечатления остальных игроков, и, разумеется, мастера. Интересная фотка с игры: изба-читальня Остальные фотографии у меня и некоторые в разделе "Фото"

DUHAst: Зашел чисто из любопытства, посмотреть сайтик, ну и ощущения других игроков от недавней игры... Не думал, что окажусь среди первых, ну да ладно Исповедь наемника Верехлеса, заклятого друга господина Джарлакса: Судя по игре, я один не читал первоисточник, поэтому проникнуться миром дроу мне не светило, хоть убей. Поэтому, я решил просто быть таким, какой есть (благо требования соответствовали). До игры рассчитывал я убить своего работодателя чужими руками, ну или в авторитете его понизить неправильным исполнением приказа. Не тут-то было. Пришлось изображать статую охранника пленной эльфийки. Да-а. с такого места не поинтригуешь... И только ко мне стали приходить светлые (тоесать темные) мысли на счет натравливания на него различного рода жриц Ллос, как эльфийку принесли в жертву, одна из жриц скончалась и т.д. интересная получилась ситуация: хозяин вышел сухим из воды (на него даже подозрение не пало), интриговарь резко стало не с кем, да и руки чужие кончились. Призадумался я крепко, но тут сказке конец, кто игрался- марш умываться.) В общем, расклад как в жизни: не стой и не тупи, даже если ты изображаешь статую. И книжки еще читатть надо. В общем и целом - я бы еще поигрался, и не раз. Уж очень мне такой мир понравился, правда есть свои нюансы, но по игре и их можно поправить;) Напоследок надо сказать мастеру спасибо за выбор такого нестандартного и необычного мира и за перевод его в игровое русло. Мой искренний респект!!!

Фэйра: И сказала Фэйра – Да будет игра по Андэрдарку! И завертелось… Продумывание ситуации, в которой смогло бы действовать такое количество игроков, причём очень разных и довольно слабо представляющих – кто такие дроу, началось ещё летом. Я сразу поняла, что делать игру надо в условиях как можно более свободных от предрассудков общества дроу, в котором женщина – это божество, а мужчина – убожество. Слишком трудно было бы так сразу резко перестроить свой стиль поведения, да и терпеть унижения и оскорбления, пусть и игровые, смог бы отнюдь не всякий, не смешивая их с пожизнёвой ситуацией. Таким образом, я приняла решение делать игру по самой лояльной (в плане отношений мужчина-дроу – женщина-дроу) организации в Андэрдарке – гильдии наёмников Брэган Дўэрт. При написании вводных я старалась использовать наиболее понятные для неподготовленного человека мотивы поведения дроу – жажда власти, денег, мстительность. Насколько это получилось – судить не мне. Однако для «патологически» добрых людей не срабатывают порой и такие архетипы. Мне было очень жаль, что народ не смог осилить ни одной книги про дроу, хотя это существенно помогло бы им войти в ситуацию, в роль, добиться своих целей. Первоначально, игра задумывалась для определённого круга людей, которые хотят попробовать себя в столь необычной ситуации и столь необычной роли. Однако когда прошёл первый сбор «Отражения», оказалось, что у нас не хватает 4 человек. Одного мы нашли сразу же – им оказалась девушка по имени Ким, игровой опыт которой ограничивался «Сейлор Мун». Она была принята на роль светлой эльфийки. Далее, люди, которые ранее заявлялись на роли магов, по каким-то соображениям не подтвердили своих заявок, вследствие чего пришлось экстренными темпами искать народ. Собственно говоря, выражаясь словами современного сатирика: «За что боролись, на то и напоролись». В итоге из ниоткуда объявился человек, сказавший слова, пролившие бальзам на моё измученное сердце: «Я слышал ты делаешь игру по дроу? Можно поучаствовать? У меня есть ещё два человека, которые хотят играть». С великой радостью я отдала ему 3 роли (2 роли магов и роль торговца). После чего обнаружилось, что на игру прибудут ещё трое людей. И каково, на ваш взгляд, за день до игры писать три вводные?!? На самом деле, оказалось, что вводных нужно писать две, ибо чья-то вводная оказалась у одного из играющих. Первой моей мыслью было, что это роль торговца. Я, возблагодарив Ллос, приступила к написанию ролей и подбору необходимого антуража. Что же мы имели в итоге: тот человек, что выразил столь искреннее желание играть не явился на игру, даже не сообщив, где он, не отдав вводные остальным людям, о которых говорил. Вместо него прибыли те, кого пообещал (и честно выполнил свое обещание) Лёша, за что ему честь и хвала! (И мои публичные извинения за предварительный наезд по поводу отсутствия информации по людям). Однако эти трое новоприбывших готовились, читали вводные в спешке и не смогли как следует подготовиться. Вследствие чего на игре отсутствовали оба мага, которые были так нужны. Подготовка к игре как всегда шла усиленными темпами, было принесено огромное количество побрякушек, являвшихся эквивалентом денег, свечей – ибо было принято решение играть в темном помещении, поскольку дроу не выносят света. Ребята честно выкрасили в черный цвет свои лица. Рецепт, предложенный Машей был следующий: кожа обильно смазывается кремом, после чего наносится черная гуашь. Кожу, правда, все равно сильно стягивало, но по крайней мере была возможность отмыть краску с лица. Некоторые сделали проще – как предложила я – нанесли на лицо черные тени. И хотя кожа приобрела не черный, а серый оттенок, эффект все равно был что надо. Правда, для смывания косметики, потребовалось молочко для снятия макияжа. Расставленные свечи зажгли, и игра началась. Первые полчаса народ неуверенно перемещался по помещению, пытаясь завязать хоть какой-нибудь разговор. Не клеилось. А вот почему – не в стиле дроу вести пустопорожние беседы. Они предпочитают переходить сразу к делу и решать свои проблемы наименее затратным способом, если только речь не идёт о вещах, принципиальных для них. Труднее всего пришлось троим: девочкам – Маше и Гере, отыгрывавшим жриц-дроу, и Зергу, исполнявшему роль главы Брэган Дэрт – Джарлакса. Девочкам было очень трудно войти в образ высокомерных жриц, для которых все, что не относится к кругу их интересов – пыль, мужчины – ничтожества, а цель всегда оправдывает средства. Именно поэтому они обращались ко всем на Вы, вместо презрительного «ты», их можно было заставить подождать, подойти и вообще не оказывать никакого почтения. Ближе к середине игры Маша все же вошла в ситуацию и стала проникаться духом дроу. Очень похвально, так держать! Гера же, не использовала ни одного своего преимущества – ни статусом высшей жрицы 4 БЛАГОРОДНОГО Дома, ни магическим оружием, позволяющим парализовать или убить одним прикосновением, ни особым расположением Ллос и Ваэрауна для решения своих целей. И все же мне хотелось бы отметить хороший костюм и искреннее желание отыграть роль. Я это ценю! Проще было игра Джее. Сначала она была также настороженна и скована, но голос свыше объяснил ей, что её поведение разительно отличается от поведения всех дроу (ибо по роли она была слегка не в себе) и игра для этого персонажа сразу оживилась. Джея, молодец! Перейдем к мальчикам, то бишь – мужчинам. Начнем с удачных ролей. Их немного – всего две: роль оружейника 12 Дома, исполненная Лешей, за что ему опять же ЧЕСТЬ И ХВАЛА! Было так интересно, кто же кого все-таки перехитрит. И вот когда его госпожа была на вершине, ей благоволила Ллос, в самый момент триумфа – внезапная жуткая смерть в конвульсиях. Ах, как это по дровски! Блестяще! Я в восторге! Роль номер два (по счету, а не по исполнению) – это роль вора. Умение быть незаметным очень ценно в обществе дроу. Именно поэтому, хотя и яркого отыгрыша я не усидела, но вариация: пришёл – всех облапошил – сделал свои темные дела – ушел с победой, здесь была наиболее приемлема. Олекс, молодец! Перехожу к самой загрузной и напряженной роли – Джарлакс. Что ж, могу сказать следующее – умение распределять обязанности – самое ценное качество организатора. И Зерг почувствовал это на собственной шкурке. К сожалению, он не смог разумно использовать те человеческие ресурсы с толком и поэтому пытался разрулить все создававшиеся ситуации самостоятельно. Разумеется, на все времени катастрофически не хватало. Но при этом он все же умудрялся изредка вспоминать про пленную эльфийку (сочувствую Ким – ей достался очень ревностный охранник, проторчавший, впрочем, без дела возле неё всю игру вплоть до того момента, как она была принесена в жертву злобной жрицей в лице Маши), нанял оружейника из 12 Дома и магичку, обладающую очень ценным макгическим даром. Конечно, удовольствие от игры Зерг вряд ли получил, но все же он – герой. Про остальные роли не могу сказать ничего хорошего, говорить же что-то плохое про людей, первый/второй раз слышавших про дроу и не представляющих, кто они такие и с чем их едят я просто не стану. Скажу только, что лучший способ поиграть в игру – играть в неё и в ней. Спасибо всем огромное! Фэйра Дэспана

Zerg1ing: да я блин сам себе злобный баклан, не правильно линию поведения выбрал в следующий раз буду умнее (наверное ), что успел то сделал



полная версия страницы